| 1. Полная механика боя Итак, определимся с ещё более математической
частью игры - что и как считается в этой игре, чтобы вы увидели циферки о
том, выиграли вы или проиграли. Здесь я более-менее подробно опишу, что
и как считается. Для начала вспомним, какие условия для выигрыша боя и как он протекает: Бой длится или 6 раундов, или до нанесения одним из "бодающихся" урона, оставляющего противнику 1 ХП. Первый удар каждого раунда принадлежит нападающему Каждый раунд идёт по схеме: вероятность попадания (если проходит удар, то) вероятность крита количество урона количество заблокированного урона вероятность второго удара Вероятность попадания шанс попадания = сила нападающего/(сила нападающего + ловкость защищающегося)
Другими словами, если у вас ловкость равна силе противника, то с
вероятностью в 50% он не попадёт по вам. И увеличение ловкости (при
более чем в 2 раза меньшей цене, чем сила) понижает вероятность
попадания линейно. Вероятность критического урона вероятность крита = мастерство нападающего/(мастерство нападающего + ловкость защищающегося)*Random(1;100)
Иначе говоря, вероятность крита - это почти то же, что и просто
попадание, только со случайным фактором, развивающимся линейно от 1% до
100%. Опять таки, повышение ловкости снижает вероятность того, что по
вам кританут. Количество урона количество урона = Random(сила нападающего/2;сила нападающего*3/2) В случае критического попадания: количество урона=количество урона*2 Количество заблокированного урона количество урона = Random(защита защищающегося/2;защита защищающегося) *************************** Таким образом, бой выглядит примерно так: Раунд 1. Ход 1:
считаем вероятность попадания, если попадаем, считаем урон, который
можем нанести, будет он критическим или нет. Далее, считаем урон,
который блокируется защищающимся. Если разница между наносимым уроном и
блокированным уроном положительна, то считаем, что этот урон нанесён
противнику. Если количество ХП защищающегося в этом раунде больше
нанесённого урона, проходит проверка на второй удар противником. Для
него опять работает схема на проверку попадания и урона, проверка на ХП.
Далее, при наличии кулона три копыта проводится проверка на третий
удар. Также при каждом ударе и защите учитываются кулоны два копыта,
антимаг, какдамс, ловкий пупс и толстое пузо. Идёт проверка на ХП
защищающегося в этом ранду и далее, если оно больше 1, идёт его ход по
такой же схеме. Если все 5 раундов количество ХП противников не
опустилось до 1 и ниже (при нанесении урона большего, чем количество
оставшихся ХП, ХП приравнивается к 1 и бой считается оконченным в пользу
того, у кого ХП больше 1), то считается общее количество нанесённого
урона и победившим считается тот, кто нанёс больший урон |